Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000) watch online (quality HD 720p)

Date: 29.10.2017

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000)

We offer you to watch the movie Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000), which you can enjoy in the arms of a loved one. This film is in HD quality. Less words, more movies! Watch and enjoy!

Навыки[ править править код ] В Heroes of Might and Magic IV есть девять основных навыков, повышающих силу героя и предоставляющих ему новые возможности. У каждого из основных навыков есть ветви и три вторичных навыка, также улучшающие способности героя.

Два вторичных навыка, именуемые у каждой школы по-разному, дают одинаковые эффекты: Третий второстепенный навык различен для каждой школы и, можно сказать, подчёркивает её смысл. Герой получает возможность улучшить один из двух навыков или изучить новый по мере перехода на следующий уровень опыта. Но, кроме этого, на карте приключений есть достаточно много разных строений, повышающих какой-либо из навыков. Навыки взаимосвязаны, и ветвь вторичных навыков необходимо постепенно развивать, чтобы улучшить основной.

Максимальная ступень развития любого навыка — 5. Если у героя имеется более двух навыков, то класс будет выбираться исходя из самых развитых. Расширенные классы предоставляют герою два преимущества: Взаимодействие рас[ править править код ] Игровые расы или фракции в Heroes of Might and Magic IV разделены более чётко, чем в предыдущих играх серии.

Всего в игре шесть рас, это же относится к шести доступным в игре типам городов, каждый из которых, вместе с обитающими в нём существами, принадлежит определённой расе.

К расам относятся не только создания из городов, но и те, что обитают вне их стен, в собственных жилищах на карте приключений. От разделения на расы существ и героев зависят несколько существенных факторов. Таковыми, например, являются родные земли этих рас, по которым существо какой-либо фракции получает бонусы к передвижению, а существо другой — нет. Множество заклинаний, произносимых в бою, могут положительно или отрицательно влиять на существ конкретной фракции. Большое влияние на игровой процесс оказывает взаимодействие рас.

Каждая раса лояльна к определённым двум другим фракциям больше, чем к остальным. Это, например, связано с дополнительными героями и магией, которые доступны в городе конкретной расы как Природы и Порядка в городе Жизни. При наличии в армии существ смешанных мировоззрений ситуация становится ещё сложнее. Застройка городов[ править править код ] Окно полностью отстроенного Заповедника — города расы Природы.

Внешний вид экрана города может меняться в зависимости от того, на каком ландшафте расположен этот город на карте приключений. В четвёртой части кардинально изменился процесс застройки городов. Это, в первую очередь, касается жилищ существ.

Might and Magic I 攻略 – P and P by PPPP

В игре все существа делятся на четыре уровня. Для найма существ в городах доступно 8 построек-жилищ: Но построить можно только 5. Жилища 1-го уровня можно строить оба, а из двух строений жилищ других уровней нужно выбирать только одно. Например, если в городе типа Пристанище игрок строит Чёрный лес, где нанимаются кошмары демонические кони , то другое строение этого же уровня — Кратер вулкана, являющийся жилищем ифритов — станет недоступным для строительства.

Ифриты и кошмары обладают разными индивидуальными способностями и требуют разное количество ресурсов для найма, поэтому игроку предстоит подумать, кто из них больше подойдёт для его армии. Фортификационные сооружения, улучшаемые от Форта до Цитадели и Замка, не увеличивают прирост существ, как это было в третьей части, а лишь улучшают укрепление замка.

Если армия без летающих воинов, которые могут перелетать стены, штурмует город с построенным в нём фортификационным сооружением, ей необходимо разрушить врата, чтобы пройти за стены. Сами стены, защищающие гарнизонную армию от стрелковых атак, сломать нельзя, ввиду отсутствия в игре специализированных катапульт и других боевых машин они присутствуют в Heroes IV в качестве отдельных воинов. Замок добавляет башни, на которые можно поставить стрелков, чтобы они наносили больший урон.

Башни добавляют бонус к защите стоящего на ней воина, однако он становится видимой мишенью для стрелков. Сама магия, в то же время, разбита на пять школ, присущих изначально каждой из пяти рас — по такому принципу, Гильдия магов содержит заклинания, соответствующие типу данного города.

Исключение составляет раса Силы: В таверне теперь можно нанимать героев шести типов: Исключение составляет замок Силы, не имеющий героев-магов хотя герои Силы могут изучать магию без ограничений — в таверне этого города можно нанимать героев-воинов всех шести фракций.

Совершенно новым элементом игры являются караваны, созданные для удобства транспортировки армий. Для создания караванов в городе строится Караван-сарай. Через него можно нанять существ из захваченного жилища на карте, которые автоматически будут направлены в данный город. Караваны можно создавать и между городами, но для этого необходимо, чтобы в этих городах присутствовали Караван-сараи. Сами караваны в процессе их путешествия увидеть на карте нельзя. Передвижение каравана составляет 30 единиц в день.

Караван нельзя отправить, если на момент отправления путь загорожен врагом. Тюрьма служит для пленения вражеских героев, которых игрок победил в бою.

Побеждённые вражеские герои помещаются в Тюрьму ближайшего от места битвы города конечно, принадлежащего непосредственно игроку-победителю. При захвате этого города врагом все заключённые герои дружественных войск освобождаются. Переманить вражеских героев на свою сторону нельзя.

Представленный в Кузнице товар неограничен. Введение[ править править код ] Сюжет Heroes of Might and Magic IV начинается с крушения мира Энрот — места действия предыдущих игр серии. В кампании Heroes Chronicles: The Sword of Frost эльфийский герой Джелу, владеющий могущественным артефактом Клинок Армагеддона, пытался найти и уничтожить другой меч — Ледяной Клинок, поскольку, согласно древнему пророчеству, сближение двух этих артефактов предзнаменовало конец света.

Но в последний момент Ледяной Клинок был украден тираническим королём варваров Килгором. В открывающем видеоролике Heroes IV рассказывается, как посреди битвы между эльфами и варварами Джелу встречается один на один с Килгором. Ледяной Клинок и Клинок Армагеддона скрещиваются, что вызывает ослепляющую магическую вспышку, и весь Энрот накрывает огромная взрывная волна, стремительно разрушая его. Этот уничтоживший целый мир катаклизм получил название Расплата англ.

Однако, в то же время по всему гибнущему Энроту внезапно открываются магические порталы, через которые множество людей и других существ смогли сбежать в новый неизведанный мир — Аксеот англ. Axeoth , где и разворачивается сюжет Heroes IV. Кампании[ править править код ] В игре с самого начала доступно шесть кампаний , каждая из которых рассказывает о пришедшем из Энрота в Аксеот персонаже и о том, как он заново строил свою жизнь и образовывал королевства в этом новом мире.

Каждая кампания подразумевает игру за одну из шести игровых рас. Кампания повествует о лорде Лисандере, который смог собрать остатки королевства Эрафия , погибшего в день Расплаты, и создать новое королевство — Палаэдра. Однако, появляется некий рыцарь сэр Вортон и объявляет себя претендентом на трон Палаэдры. На суде Вортон вынимает из своих ножен меч короля Грифонхата, что мог сделать только истинный наследник короля Эрафии.

Однако Лисандер чувствует, что Вортон — самозванец. На протяжении кампании Лисандер ищет вместе со священником Проэфо и мудрецом Адамусом следы обманщика Вортона и по пути пытается найти законного наследника, который должен стать королём Палаэдры. Рассказ и брифинги кампании ведутся от лица верного оруженосца Лисандера по имени Милтон. Glory of Days Past. Варвар Тарнум, главный герой игр Heroes Chronicles , обучает своего приёмного сына Вэржака бойцовским навыкам и предупреждает сына, что варвары могут вымереть, так как тысячи из них погибли во время Расплаты и сейчас десятки умирают от голода, когтей хищников или войн друг с другом.

Вэржак решается помочь своему народу и в ходе кампании собирает варваров под своим руководством, чтобы создать своё государство. Брифинги кампании ведутся от лица Тарнума, приемного отца Вэржака. Рассказ ведётся от лица самого Вэржака.

The Price of Peace. Дочь стеклодува Эмилия жила обычной жизнью вплоть до Расплаты. Только чудом она спаслась от гибели и смогла прийти в новый мир. Она собирает выживших людей и создаёт своё королевство. Эмилию провозглашают королевой и дают ей второе имя Найтхевен англ. Брифинги и текст в нескольких миссиях ведутся от лица Солмира, в основном рассказ ведётся от лица Эмилии. В данной кампании повествуется об истории любви двух эльфов — Элвина и Шаэры. Эльфийский король лорд Гарк пытается разлучить влюблённых и сначала околдовывает, а затем похищает Шаэру.

Взбешённый Элвин пытается найти и вернуть свою любимую, а также наказать тех людей, которые не помогли Элвину в трудную минуту. По пути ему предстоит заключать договоры с правителями разных городов и лесов. Брифинги ведутся от лица Шаэры, рассказ — от лица Элвина.

Might and Magic 8: Day of the Destroyer Download (2000 Role playing Game)

Голдот Полумёртвый — наполовину человек, наполовину мертвец. Ранее он был обычным человеком, но во время Расплаты был серьёзно ранен и половина его тела сгорела и отмерла.

Голдот выжил благодаря заклинанию. Он, вместе со своим учителем Калибарром, приспосабливается к новому миру и старается вернуть себе доброе имя. Вскоре он узнаёт о коварном плане Калибарра создать артефакт, способный уничтожить всё живое во Вселенной, и стремится остановить своего учителя.

Брифинги и рассказы ведутся от лица Голдота. В данной кампании рассказывается судьба Тауни Балфор — дочери пирата по имени Чёрный Балфор. Она стремится к славе и мечтает стать влиятельнее своего отца. После его гибели она становится капитаном его корабля и начинает великий поход на новые земли. Ей предстоит захватить много городов и взять под контроль Золотое Море. В этом ей должен помочь один из моряков-бунтовщиков и сообщников по имени Пит Гирли.

Брифинги и рассказы ведутся от лица Тауни Балфор. Редактор карт[ править править код ] Картостроительство в Heroes of Might and Magic IV приобрело множество тонкостей по сравнению с предыдущими играми серии, основным из которых является написание собственных скриптов. При этом скрипты создаются при помощи специального вложенного редактора — то есть, редактировать сам исходный код программы нет необходимости.

При использовании скриптов возможно кардинальное изменение не только сюжета игры, но и баланса сил, стратегии игры.